Touché by dS

Assistance / Instructions

Commençez directement sans rien configurer à inscrire des tireurs dans un tournoi à elimination directe avec une ronde de poules et classification totale. Touché s'occupe de tous le calculs et du suivi tu tournoi.

On peut configurer le tournoi avec plusieurs ronds de poules, éliminés avant le tableau, et différents systèmes de classification.

Paramètres du tournoi

La distribution des poules peuvent prendre en compte le classement et le club des tireurs. Si l'un ou les deux sont sélectionnés, les tireurs seront distribués entre des poules équilibrées. Autrement, la distribution sera aléatoire.

Il est possible de définir l'objectif de touches aux matches des poules et du tableau (valeur maximale acceptée lorsque le résultat est entré). Si on ne modifi pas la valeur initial, ca sera 5 en poules, 15 au tableau (individuel) et 15 en poules, 45 au tableau (par équipes).

On peut modifier le nombre maximum de tireurs à attribuer dans chaque poule, 7 par défaut. On peut configurer aussile nombre de tireurs à éliminer avant l'admission au tableau, tant en % du total comme en nombre.

Il est possible d'avoir plusieures rondes de poules, et dans ce cas-la, êtablir si le classement au tableau sera fait en calculant le classement de la dernière ronde ou la moyenne. Dès la seconde ronde de poules, la distribution des tireurs est faite selon le classement de la ronde antérieure, en équilibrant les poules.

Le type de tableau peut être: élimination directe, tirer toutes les places, repêchage et tableau fou. On peut choisir de disputer la troisième place aussi, quel que soit le type de tableau. Le tableau de repêchage offre une repêche a chaque tireur (tableaux A, B, C, D, et en suite élimination directe).

Inscription

Inscrire des tireurs en entrant leur nom (Tireur), club et classement (Rk). Le nom (Tirador) est le seul obligatoire à compléter, et les autres sont utilisés pour l'assamblage des poules si l'option correspondante a été sélectionnée dans les paramètres. L'ordre d'inscription n'a pas d'importance, car toutes les positions sont tirées au hasard avant l'assamblage des poules. Vous pouvez également utiliser le club pour stratifier les tireurs en catégories qui doivent être équilibrées entre les poules.

Quand tous les tireurs sont déjà enregistrés, Générer poules nous ammène a l'étape suivante.

Poules

Touché traite les données et montre les poules telles qu'elles seraient enregistrées dans les formulaires types.

Le nombre de matches à tirer dans chaque poule, l'ordre d'appel et l'enregistrement des résultats correspondants sont indiqués. Vous pouvez modifier l'ordre proposé pour charger les résultats. Pour enregistrer le résultat d'un match cliquez simplement sur la case correspondante et entrez le score. Si une erreur est commise, elle peut être corrigée en entrant à nouveau le même résultat.

À la fin de chaque poule, le traitement partiel des résultats est affiché. À la fin de toutes les poules, on peut vérifier qu'il n'y a pas d'erreurs, car on peut encore y faire des corrections. En suite cliquez Traiter et Touché nous ammènera a la prochaine ronde, si c'est ce qui a été configuré, ou au tableau.

Tableau

Quand on arrive au tableau, on trouve le classement final des poules, et le tableau bâti selon la configuration choisie. Là on trouve les premiers appels à des matches prêts à régistrer les résultats. Quand les résultats sont entrés, ils sont présentés dans le même tableau, et lorsque la phase de jeu est terminée, on peut Traiter pour avancer à la phase suivante. On peut corriger les erreurs à l'entrée des résultats avant de traiter.

On peut naviguer dans le tableau en faisant défiler l'écran à tout moment.

Lorsque la finale est atteinte la final, ou la phase finale selon le type de tableau, l'option de Traiter finale, sera activée, dont on peut arriver au résultat final du tournoi, avec la liste du classement total.

Conseils généraux

Jusqu'à la fermeture de l'application, les données y resteront même si elles ne sont pas affichées sur l'écran. Une fois fermée, ou si l'application est rechargée, les données saisies dans la session porraient être perdues.

Touché enregistre les tireurs saisies sur l'appareil pour les charger plus facilement dans les futurs tournois. L'information du dernier tournoi et le fond d'écran sont aussi enregistrés. Ces données peuvent être supprimées avec l'option correspondante dans Paramètres - Général. Si Mettre à jour le classement est sélectionné à la fin d'un tournoi, la prochaîne fois qu'on inscrit ceux mêmes tireurs Touché proposera automatiquement le classement enregistré.

Touché est une application légère, pratique et agile por gérer des tournois d'escrime non officiels ou d'entraînement. Ce n'est pas destiné à remplacer les logiciels utilisés dans les compétitions officielles.

C'est également une application expérimentale en phase de développement. Si vous trouvez une erreur, un défaut ou une suggestion pour l'améliorer, veuillez


nous contacter!


Avertissement: Touché est un développement privé ouvert à l'accès de la communauté de l'éscrime en mode test. Les auteurs de ce logiciel déclinent tout type de responsabilité qui pourrait correspondre en raison de son utilisation. Le code qui compose cette application est protégé par le droit d'auteur en vertu du régime de propriété intellectuelle, et il est offert publiquement sans aucun engagement ni garantie de quelque nature que ce soit. L'utilisation qui est donnée au tout ou à l'un des composants de l'application est de la seule responsabilité de l'utilisateur.


Allez!

dS